Κατρακυλάει έως και 20% η τιμή της μετοχής της αμερικανικής online πλατφόρμας gaming Roblox την Τετάρτη, καθώς η εταιρεία ανακοίνωσε αποτελέσματα β’ τριμήνου που έχασαν τις προσδοκίες των αναλυτών τόσο στο ανώτατο όσο και στο κατώτατο όριο.
Η εταιρεία ανακοίνωσε απώλεια 46 σεντς ανά μετοχή έναντι αναμενόμενης ζημίας 45 σεντ ανά μετοχή, σύμφωνα με έρευνα της Refinitiv ενώ στα έσοδα ανακοίνωσε 781 εκατ. δολάρια έναντι 785 εκατ. δολαρίων που αναμένονταν, σύμφωνα με τη Refinitiv.
Το μέγεθος των εσόδων είναι αυτό που ονομάζει η Roblox κρατήσεις, μια κατηγορία που περιλαμβάνει πωλήσεις που αναγνωρίστηκαν κατά τη διάρκεια του τριμήνου μαζί με αναβαλλόμενα έσοδα. Οι κρατήσεις αυξήθηκαν κατά 22% σε ετήσια βάση.
Η Roblox ανακοίνωσε 639,9 εκατ. δολάρια σε κρατήσεις το προηγούμενο τρίμηνο. Η εταιρεία παράγει έσοδα από τις πωλήσεις του ψηφιακού της νομίσματος που ονομάζεται Robux, το οποίο οι παίκτες χρησιμοποιούν για να ντύσουν τα avatar τους και να αγοράσουν άλλα premium χαρακτηριστικά εντός του παιχνιδιού.
Η Roblox ανακοίνωσε 65,5 εκατομμύρια μέσους ημερήσιους ενεργούς χρήστες, αύξηση 25% σε σχέση με το προηγούμενο έτος. Οι χρήστες πέρασαν περισσότερες από 14 δισεκατομμύρια ώρες αφοσιωμένοι στο Roblox κατά το β’ τρίμηνο, σημειώνοντας αύξηση 24% σε ετήσια βάση.
Η πλατφόρμα της εταιρείας είναι ιστορικά δημοφιλής στα μικρότερα παιδιά, αλλά η Roblox εργάζεται για να επεκτείνει τη χρήση σε όλες τις ηλικιακές ομάδες. Τον Ιούνιο, η Roblox ανακοίνωσε ότι οι κατάλληλοι δημιουργοί μπορούν να δημιουργήσουν εμπειρίες με περιεχόμενο για ενήλικες, όπως ορισμένες μορφές βίας, ερωτικά θέματα και μετρίως χυδαίο χιούμορ για χρήστες ηλικίας 17 ετών και άνω.
Σε επιστολή προς τους μετόχους την Τετάρτη, η εταιρεία είπε ότι σημείωσε αύξηση στους καθημερινούς ενεργούς χρήστες σε όλες τις ηλικιακές ομάδες και γεωγραφικά σημεία.